ਸੋਨੀ ਨੇ ਸਤੰਬਰ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਪ੍ਰੋ, ਇਸਦੇ ਮੌਜੂਦਾ-ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕੀਤਾ ਸੰਸਕਰਣ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ, PS5 ਦੇ ਮੁੱਖ ਆਰਕੀਟੈਕਟ, ਮਾਰਕ Cerny ਨੇ PS5 ਪ੍ਰੋ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ। Cerny ਹੁਣ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਡੂੰਘੇ-ਡਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਗਿਆ ਹੈ, PS5 ਪ੍ਰੋ ਦੀਆਂ ਉੱਨਤ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਨਵੀਂ AI-ਚਾਲਿਤ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Cerny ਅਤੇ Sony ਨੇ AMD ਨਾਲ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ-ਅਧਾਰਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
PS5 ਪ੍ਰੋ ਤਕਨੀਕੀ ਡੀਪ-ਡਾਈਵ
Sony Interactive Entertainment HQ ਵਿਖੇ ਇੱਕ ਸੈਮੀਨਾਰ ਵਿੱਚ, Cerny ਨੇ PS5 Pro ‘ਤੇ ਇੱਕ “ਬਿੱਟ ਅਤੇ ਬਾਈਟਸ” ਭਾਸ਼ਣ ਦਿੱਤਾ, ਤਕਨੀਕੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗੋਤਾਖੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੋ Sony ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਗਏ ਸਨ। ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਬੁੱਧਵਾਰ ਨੂੰ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਲਗਭਗ 40-ਮਿੰਟ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ, Cerny ਨੇ ਮੱਧ-ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਪ੍ਰੋ ਵੇਰੀਐਂਟ ਲਈ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਲਈ “ਕਠੋਰ ਫੋਕਸ” ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੋਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਰੱਖਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। gamers ਨੂੰ.
Cerny ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ PS5 ਪ੍ਰੋ ਲਈ ਵਿਚਾਰ 2020 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਉਸੇ ਸਾਲ ਜਦੋਂ ਸਟੈਂਡਰਡ PS5 ਲਾਂਚ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਅੱਪਗਰੇਡ ਕੀਤਾ ਕੰਸੋਲ, ਜਿਸ ਨੇ 7 ਨਵੰਬਰ ਨੂੰ ਚੋਣਵੇਂ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਤਿੰਨ ਹੈੱਡਲਾਈਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ — ਇੱਕ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕੀਤਾ GPU, ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਹਾਰਡਵੇਅਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ AI-ਅਧਾਰਿਤ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਪੈਕਟਰਲ ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ (PSSR) ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ।
Cerny ਨੇ PS5 ਪ੍ਰੋ ‘ਤੇ ਵੱਡੇ GPU ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ। ਬੇਸ PS5 RDNA 2 GPU ‘ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 18 ਸਬ-ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਵਰਕ ਗਰੁੱਪ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ (WGPs) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। PS5 ਪ੍ਰੋ ਦਾ “ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ” RDNA GPU, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, 30 WGPs ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, Cerny ਨੇ PS5 ਪ੍ਰੋ ‘ਤੇ 16.7 ਟੈਰਾਫਲੋਪ “ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ” RDNA GPU ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ, ਜੋ RDNA ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਕਈ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।
“PS5 ਪ੍ਰੋ ਲਈ ਅਧਾਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ RDNA 2 ਅਤੇ RDNA 3 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਤੇ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ RDNA 2.x ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ,” Cerny ਨੇ ਕਿਹਾ। ਉਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ PS5 ਪ੍ਰੋ ਵਿੱਚ ਪੋਰਟ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
“ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਉਹ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਫਿਊਚਰ ਆਰਡੀਐਨਏ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਰੋਡਮੈਪ RDNA ਹੈ ਜੋ ਅੱਜ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਸੈੱਟ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੈ। ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਥੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ, ”ਸੇਰਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਕਸਟਮ ਹੈ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਖਾਸ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਹ RDNA ਲਈ ਕਸਟਮ ਸੁਧਾਰ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ।
Cerny ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, PS5 ਪ੍ਰੋ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਵੱਡੇ GPU ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਸਿਸਟਮ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ 576Gbps ਦੀ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਹੈ – ਬੇਸ PS5 ਦੇ 448Gbps ਨਾਲੋਂ 28 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੇਜ਼। PS5 ਪ੍ਰੋ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਲਈ 1GB ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੈਮੋਰੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ PSSR ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ, ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਜੋੜਨ, ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, PS5 ਪ੍ਰੋ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਹੌਲੀ DDR5 RAM ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਮੈਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Cerny ਨੇ PS5 ਪ੍ਰੋ ਦੇ “RDNA 2.x” ਗਰਾਫਿਕਸ ਬਾਰੇ ਵੀ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਦੱਸਿਆ। ਮਿਡਲ-ਆਫ-ਦ-ਰੋਡ ਅੱਪਗਰੇਡ RDNA 3 ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਜਟਿਲਤਾਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਸਨੇ PS5 ਪ੍ਰੋ ਵਿੱਚ ਪੈਕ ਕੀਤੀ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦਾ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਕੀਤਾ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, Cerny ਨੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, AMD, ਕੋਡਨੇਮ ਐਮਥਿਸਟ ਨਾਲ ਸੋਨੀ ਦੇ ਡੂੰਘੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ।